miércoles, 28 de agosto de 2013

Achtung Sniper!

Esos grandes desconocidos: los francotiradores en Flames of War.


Entre los jugadores habituales de FOW existe un cierto "sentido común" que viene a recopilar una serie de directrices aparentemente utiles para jugar de un modo más efectivo: usar listas con pelotones pares, mejor con tropas veteranas que entrenadas, intentar defender siempre que sea posible y evitar incluir en las listas cosas inutiles como los francotiradores.
 
Estos "lugares comunes" no son necesariamente ciertos pero sin duda influyen en la manera en que la gente juega al FOW... en particular la leyenda de que los francotiradores son una perdidas de puntos es tan persistente que rara vez se ven sobre el campo de batalla, si acaso un solitario francortirador asoma en alguna pachanga para "demostrar" que son 50 puntos tirados a la basura.
 
Yo mismo me había dado la espalda a la inclusión de francotiradores en mis listas, pero aprovechando que me habían pintado tres como parte de un ejeército de la SS decidi incluirlos como parte de mi lista del KG-Arhem para el torneo In Tempo de Quimera de este verano (un torneo de Late War de cuatro rondas a 1600 puntos). Como ya tenía una lista de infanteria bastante solida y equlibrada (con dos pelotones de infantería, un pelotón de armas completo, Pak´s 40, Artillería de 10.5cm, Recon y un par de Tigres) incluí un par de francotiradores para redondear la lista. Como veremos estos 100 puntos fueron en gran medida los responsables de darme la victoria en el torneo.
 
Veamos pues el efecto de los francotiradores en cada una de las partidas:
 
Partida 1: Counterattack vs Lannister (2ID Indianhead).
 
En esta partida, como en todas las del torneo, mi compañía de infantería tuvo que defender contra las tropas estadounidenses. En este caso las tropas del KG Arhem debian controlar dos objetivos muy separados entre si frente a un enemigo con una notable ventaja en movilidad. Los dos francotiradores tuvieron un efecto determinante a la hora de detener el avance enemigo. En el flanco derecho el francotirador solo pudo efectuar un disparo contra uno de los pelotones de infanteria USA, eliminando un equipo de ametralladoras atacheado (siendo los francotiradores armas de FP4+ son ideales para seleccionar a los equipos de armas portatiles de entre un pelotón de infantería), los infantes americanos despinearon y lograron eliminar al francotirador al turno siguiente tras asaltarlo. En el flanco izquierdo el segundo francotirador intercepto al otro pelotón de infantería que avanzaba al doble a través de unos campos de trigo, tuvo suerte al eliminar a un equipo de infantería pero lo importante fue que ese pelotón quedo suprimido durante los siguientes cuatro turnos (efectivamente sacandolo de la partida). Teniendo en cuenta que la partida fue un duro combate por el control del objetivo en el flanco izquierdo y que la presencia de la infantería americana sin duda alguna hubiese decantado el resultado en favor de los aliados, podemos concluir que ese disparo solitario me concedio la victoria (5-2).
 
Partida 2: Counterattack vs Chronos (2ID Indianhead).
 
Aquí fue donde los francotiradores tuvieron su actuación más espectacular; la lista enemiga se sustentaba en la presencia de dos pelotones de cazacarros. Uno de ellos, ignorando la presencia de los francotiradores avanzo al doble para provocar la salida de mi emboscada antitanque (creyendo que la sección de seguridad y por tanto los M-10 estarían a salvo del fuego enemigo)... pero los dos francotiradores complementaron la emboscada de los Pak-40. Mientras estos ultimos eliminaban los dos M-20 los francotiradores se situaron en la retaguardía, suprimiendo al Jeep de mando que no pudo retirarse e impidiendo el despliegue de los cazacarros... aunque al siguiente turno uno de los francotiradores fue eliminado el otro permanecio vigilante en su puesto y cuando los Pak´s finalmente eliminaron al Jeep de mando el pelotón de caza-carros quedo destruido al no tener sitio donde desplegarse fuera del alcance del francotirador. Esto supuso un golpe material y moral muy duro para el contricante y contribuyo decididamente a una nueva victoria para el KG-Arhem (5-2).
 
Partida 3: Total Victory vs Cluso (7AD Tank Company).
 
De nuevo los francotiradores tuvieron una actuación estelar; eliminando dos piezas de 105mm y reteniendo en el interior de un bosque durante varios turnos a un pelotón de infanteria americana. Con todo ni siquiera los francotiradores pudieron compensar un pesimo despliegue por mi parte que fue convenientemente aprovechado por el rival, dando como resultado la derrota de las armas alemanas (2-5).
 
Partida 4: Fighting Withdrawal vs Jano (Paracaidistas USA).
 
Los francotiradores no defraudaron y una vez más detuvieron en seco el avance de un pelotón de infanteria que amenazaba mi flanco más expuesto, eliminando una ametralladora ligera y manteniendo suprimido a los paracaidistas durante tres largos turnos (pese a la presencia del oficial al mando). Tambien suprimieron de manera permanente durante siete turnos la bateria de artillería Glider (aunque esta se recupero cada turno). A destacar que uno de los francotiradores fue eliminado DOS VECES, solo para retornar al campo de batalla al siguiente turno. Otra victoria (5-2) que hay que apuntar en gran medida en la cuenta de los francotiradores.
 
Comentarios finales:
 
Puede parecer que los francotiradores fueron muy afortunados suprimiendo al enemigo, pero lo cierto es que mi lista alemana se basaba en gran medida en su capacidad para neutralizar al enemigo a través de multiples sistemas de armas (morteros, artilleria, ametralladoras y francotiradores) y si cada turno logras que de manera metódica tres o cuatro pelotones queden suprimidos es muy probableme que una de las unidades enemigas tenga un poco de mala suerte y no levante la cabeza del barro durante algunos turnos. La "suerte" no viene sola, es algo que debe buscarse activamente en el campo de batalla.
 
Ciertamente los francotiradores no son la panacea táctica universal; no hubo partida en la que al menos uno de ellos no fuese cazado y es probable que al ataque hubiesen resultado de mucha menor utilidad. Pero es indudable que en los ejemplos descritos tuvieron un efecto en el desenlace de las partidas mucho mayor que lo que el "sentido común" quiesiera concederles. Por contra mi principal apoyo acorazado (dos Tigres 1E del Kampgruppe Hummel-"confiados entrenados" y sin reglas especiales) tuvo un papel muy mediocre durante todo el torneo: básicamente porque todas las listas enemigas tenian armas especificamente destinadas a lidiar con los tanques pesados alemanes (cazacarros, artilleria pesada, Easy Eights o Fireflyes) lo que me obligo a mantenerlos ocultos como reserva móvil o a sufrir las consecuencias.
 
Lecciones aprendidas:
 
-No importa que los francotiradores no "maten sus puntos" lo importante es el efecto desorganizador que tienen sobre los planes del enemigo.
-Aparentemente dos es el número ideal de francotiradores; uno puede ser neutralizado de un modo relativamente fácil y tres quizás sean reiterativos.
-Teniendo en cuenta que los francotiradores se "reciclan" con un 50% de probabilidades una vez muertos casi es conveniente que el enemigo se centre en eliminarlos... son balas y esfuerzos perdidos que el rival podría haber usado en otro lugar de un modo mucho más productivo.
-Finalmente el hecho de que los francotiradores se vean tan poco significa que el adversario no sabra muy bien como hacerles frente al inicio de la batalla... es probable que les minusvalorare o se obsesione con ellos, en cualquier caso eso aumentara exponencialmente su efecto sobre la partida.


 




 



 


 



 

 




 

 


domingo, 11 de agosto de 2013

Vietnam: Primer Contacto.


Gracias una vez más al buen oficio de Hannibal para promocionar el Hobby un pequeño pero selecto grupo de jugadores nos reunimos hoy en Madrid para darle una oportunidad al FOW-Vietnam, enfrentando en una divertida Pachanga a las fuerzas del "Mundo Libre" (Infantería del Anzac y Caballería Aérea USA) contra las tropas regulares del Ejército del Pueblo de Vietnam (PAVN).
 
Os dejo unas pocas imagenes de esta muy recomendable y diferente experiencia de juego:
 
 Los Vietnamitas lanzan un feroz asalto y expulsan  a la infantería del Anzac al otro lado del Rio.

 Los Huey Cobra descargan sus cohetes sobre los norvietnamitas.

 Sólo para ser masacrados por las Antiáereas del PAVN.

 Llegan nuevos refuerzos vietnamitas mientras la artillería nacionalista logra impactar y destruir al temible Centurión.

La "foto final" con los últimos restos de las tropas vietnamitas sosteniendo precariamente el objetivo.

domingo, 30 de junio de 2013

¡Mejor Imposible!

La Brigada de Madrid Conquista Lisboa.


Muchos ya sabran que uno de los más importantes Torneos de FOW que se celebran en la Península Ibérica todos los años es el organizado en Lisboa a finales de la primavera. Tras una pausa en el 2012, el torneo lisboeta volvia a organizarse los pasados días 22 y 23 de Junio, cambiando la sede del torneo desde la Academia Militar hasta el instituto de los Pupilos do Exército.
 
Tras quedarnos en la edición de 2011 a punto de llevarnos el trofeo al mejor equipo; en 2013 el equipo madrileño estaba dispuesto a todo con tal de ganar (incluso a mandar un transfondo).
 
 
Los "Tres Grandes" (Raistd, Tio Sam y Vatsetis) planean la ofensiva sobre Benfica.
 
En cuanto a la lista, y conociendo las preferencias de los jugadores portugueses, me decante por una lista bastante extrema pero potencialmente devastadora y muy divertida que en Madrid quizás no me atrevería a llevar: ¡un Regimiento de IS-2´s!
 
 
Las Huestes de la Brigada: Los Rifles Canadienses de Raistd, Los tanques Americanos de Tio Sam y mis preciados tanques pesados de la Guardía.
 

 
Detalle de mi lista: HQ y dos unidades de 4 IS-2 cada una, Artilleria de 122mm, un pelotoón de infantería y apoyo aeréo limitado (1780 puntos de Late War)
 

 
Panorámica de la sede del torneo en el Gimnasio del Instituto de los Pupilos del Ejército.
 

Partida 1: Breaktrough vs Joao Campos (Fallshirmjaggerkompanie)


Mi primera partida puede resumirse en tres precisos movimientos...
 
 En el turno 1, la flota aerea roja masacra a los Tigres convenientemente amontonados.

Los IS-2 eliminan al Tigre supèrviviente... 


... y empujan a la infanteria alemana (que se habia olvidado las armas antitanque en casa) lejos del objetivo.
 
Resultado: Victoría 6-1.
 

Partida 2: Dust Up vs Pedro Sousa (SS KG Peiper)

 
Enfrentados a cuatro Panteras y un King Tigre en una batalla tan fluida como Dust-Up esperaba un batalla muy reñida, pero el despliegue de mi rival me puso las cosas fáciles.
 

 Dos buenos motivos por los que se deberían utilizar antiaereos para proteger objetivos de alto valor.

 Las reservas alemanas flanquean las posiciones soviéticas, pero los IS-2 se ventilan a los Panzer-IV mientras la artilleria rechaza a los Pumas.

Mientras tanto las reservas soviéticas se abren paso hasta sus objetivos, eliminado toda resistencia.
 
Resultado: Victoría 6-1.
 

Partida 3: Fighting Withdrawal vs Depres (Sicherungskompanie)

 
Se repetía el climático combate de 2010; esta vez Depres (del equipo de Vigo) traia una singular lista de nueve pelotones de Sicherungs (tropas de seguridad, sin duda las peores tropas del ejército aleman) respaladadas por el legendario Otto Carius y su unidad de cuatro Tigres (¡1010 puntos en un solo pelotón!).
 
 El despliegue de fuerzas iniciales, Otto y sus muchachos permanecen agazapados y en emboscada.

Sorprendentemente los Tigres de Carius revelan su emboscada para disparar sobre los tanques Soviéticos a larga y frontalmente, consiguen muchos impactos pero pocos resultados... rápidamente llaman la atención de los Sturmoviks, sólo para ser ahuyentados por las dos unidades de Antiaereos de la Luftwaffe. 

Inmunes al fuego enemigo los poderosos IS-2 se avalanzan sobre los objetivos, haciendo retroceder las lineas alemanas.

 Tras probar una ración masiva de proyectiles de 122mm Otto Carius se retira discretamente del campo de batalla... así se evita entregar un punto de victoria adicional al enemigo y podrá sobrevivir para abrir su farmacia después de la guerra.

Anuladas las armas antitanque del enemigo los IS-2 aseguran el objetivo tras poner en desbandada al ejército rival.
 
Resultado: Victoría 6-1.
 

Partida 4: Surrounded vs Jose Angel Graña (Volksgrenadiers).

 
La primera partida del domingo me enfrentaba contra otro jugador de Vigo cuyo ejército, en sus propias palabras, estaba organizado en torno a un pelotón de artilleria con 6 Pak-43 y Sturmtigers... finalmente mis IS-2 habian encontrado la horma de sus zapato.
 
Desde su posición central los alemanes dominan todo el campo de batalla sin restricciones (los arboles no formaban bosques sino que eran considerados individualmente y por tanto no bloqueaban la linea de visión).

 Los Soviéticos avanzan, pero con su aviación y artilleria neutralizadas, son machacados por el antitanque pesado aleman... aquí vemos como los Stugs realizan una maniobra de flanqueo y asaltan a la bateria de artillería en la retaguardía del Ejercito Rojo.

Los bravos infantes del Ejercito Rojo avanzan hasta las inmediaciones del objetivo resistiendo un fuego atroz... pero perdidos los últimos carros de apoyo deben abandonar la empresa.
 
Resultado: Derrota 2-5.
 

Partida 5: Counter Attack vs Hugo Barata (US Perimeter Outpost).

 
En la cuarta ronda del torneo se permitieron los enfrentamientos entre ejércitos del mismo bando, lo cual significó que los tres miembros de La Brigada de Madrid tuvimos que enfrentarnos para nuestro disgusto contra listas aliadas; a mi me toco en gracia la única lista fortificada de nuestro bando.

Los tanques e infantes del Ejército Rojo dispuestos a abrirse paso a través de todos los obstaculos hasta los objetivos.
 
 Una panóramica de las posiciones americanas, permanentemente suprimidas por la artilleria y la aviación soviéticas.

 Los caza-carros revelan su posición y enfrentan a los IS-2, pero seran eliminados por el fuego combinado de los tanques y la artilleria de 122mm y no podrán impedir que el último se los tanques soviéticos se haga con el control del objetivo tras dispersar a la renuente infanteria americana.

Resultado: Victoría 6-1.

Conclusiones:

 
Con con 74 puntos de victoría (13 victorías sobre 15 posibles)  y 92 puntos totales, La Brigada de Madrid se alzo con todos los premios por los que competía: Tio Sam se alzo como el ganador absoluto y como el jugador con el mejor ejército gracias a sus vistosas conversiones, Vatsetis logró  el premio al mejor general aliado (empatado a puntos de victoria con Tio Sam) y gracias también a la excelente actuación de Raistd nos alzamos además con el premio al mejor equipo... así pues mejor imposible, ¡el año que viene tendremos que retornar a tierras lusas a defender nuestros títulos!

 
Los miembros de la Brigada de Madrid posan junto a su preciado botín.
 
 



lunes, 20 de mayo de 2013

¡El final de la escapada!

Las últimas partidas de la 3ª Liga Quimera.


Ronda #10: Hold the Line vs Antonio Corral.

Enfrentaba mi lista Soviética a la temible división Feldernhalle, Jano lo fio todo a la efectividad de sus Panzer-IV/70, que si bien lidiaron con mis T34/85 fueron victimas de los Sturmoviks. Al final la potencia de fuego soviética fue demasiada para la infanteria alemana y el camino a los objetivos quedo expedito.

Resultado Final: Victoria 5-2.

Ronda #8: Pincer vs José Palencia.


Una lista y una misión similar a la que me enfrento a Tio Sam; Palencia no obstante apoyaba a sus paracidistas con blindados británicos y dos pelotones de jeeps de reconocimiento.


La "delgada linea" de la Waffen SS.


El despliegue americano.


Tras mucho esfuerzo y sacrificio los paracaidistas USA llegan a disputar el objetivo frontal... solo para ser derrotados por la reservas alemanas.

 
 
Un pelotón de Panzergranaderos de la Nordland es eliminado tras un infructuoso asalto contra los paracaidistas americanos.

Resultado Final: Victoria 4-3.

Ronda #14: Hasty Attack vs Carlos Medrano.

La división Nordland defendía frente al impetu de las fuerzas acorazadas del Ejército Rojo... la potencia de fuego del enemigo era muy superior y poco a poco todas las armas antitanque alemanas fueron siendo silenciadas, pero la infatería de la SS resistio el embite y logro mantener precariamente los objetivos hasta que se agoto el tiempo de juego.

Resultado Final: Victoria 4-3.


Ronda #12: Counterattack vs Juanjo Martinez.

Cluso enfrentaba una dificil perspectiva en esta partida: derrotar a un enemigo con mucha mayor movilidad y potencia de fuego en una misión móvil y enfrentado además a una mesa donde no podía moverse a resguardo; pese a todo lucho como un jabato hasta el final.


La infiltración de los soviéticos les pone sobre el objetivo en el primer turno.


La infanteria finlandesa queda confinada en su area de despliegue.


Los "caza-tanques" finlandeses asaltan a los desprevenidos soviéticos y destruyen la compañía de SU-122.


Los Spetnaz consolidan la posición y aseguran el control del objetivo en el turno seís.

Resultado Final: Victoria 5-2.

Ronda #15: No Retreat vs Ignacio Collantes.

En la última partida de la liga, mi Rota Razvedki se enfrentaba al KG Arhem de Ignacio Collantes, pese a ser descubierta la infiltración y ponerse muy cuesta arriva la partida en un inicio el ejército rojo no defraudo en esta ocasión.


El despliegue soviético, aprovechando al máximo las ventajas de la carretera.


La infantería mecanizada amenaza la retaguardía alemana, defendida por una pareja de anti-aereos de la Luftwaffe.


Finalmente son los Spetnaz quienes empujan hasta la victoria, tomando el objetivo del bosque y defendiendolo de un contraatque de la Gepanzerte SS alemana.

Resultado Final: Victoria 4-3.


Palabras finales:

Al final de las 15 batallas de la III Liga Quimera he conseguido 11 victorías y 59 puntos; con lo cual quedare entre el tercer y el cuarto puesto de la Liga Zitadelle (dependiendo de los resultados de Antonio Corral). Alcanzar el podio es un pequeño logro después de mi irregular temporada en la Segunda Liga.

Recomendar a todo el que pueda que participe en la cualquiera de las Ligas de FOW de Quimera... este año para mi ha sido una gran experiencia de competición, con 15 grandes rivales y sin tener que lamentar un sólo incidente durante todo el campeonato.

¡No puedo esperar a que espere la IV Liga!

 
 

domingo, 3 de marzo de 2013

A Través de las verdes praderas.


Primeras Partidas de la 2ª Ronda de la Liga Quimera


Ronda #13: Breaktrough contra Yllanes.

Este era el "bautismo de fuego" de los Panzergranaderos SS de la Nordland (Fearless Trained) y les toco en gracia una dura prueba, atacar contra la rocosa Glider Company de Yllanes.



Vista general del campo de batalla, los objetivos se situaron en el cuadrante inferior derecha.


El despliegue aleman.


Los panzer pioneros pagan cara su osadia de avanzar subidos en sus camiones, cuando los Stuarts americanos les sorprenden desde la reserva.

Mientras, la infanteria americana cruza las alambradas y asegura el objetivo.

Aunque con mucho retraso las reservas alemanas aparecen por el flanco y logran expulsar a los americanos coun una audaz carga blindada, controlando brevemente el objetivo.

¡Ni suiquiera la Luftwaffe puede eliminar a los petinaces Stuarts!

Finalmente los americanos se reagrupan y el esfuerzo combinado de cazacarros, cañones de 57mm e infantes elimina la amenaza de los cañones de asalto alemanes.

Resultado Final; Derrota (1-6).

Ronda #9 No Retreat contra Tio Sam.

Esta vez los panzerganaderos SS de la Nordland defendían; parapetados tras el rio y las alambradas confiaban en detener el avance de los paracaidistas de la 101 aerotransportada.

La infanteria alemana, trufada de armas antitanque y ametralladoras, se dispone a mantener la línea a toda costa.

El despliegue americano, entre ellos y las lineas alemanas no hay sino una paramo abierto...

...Los Stuarts pagan cara su osadia al cruzar el puente, los obuses y cañones anticarro de la waffen SS les dan la bienvenida.

Los cañones de asalto alemanes llegan de la reserva para cubrir el flanco derecho y son raudos en eliminar a los M18, que habían decidido revelar su posición para eliminar la amenaza de un observador de artilleria...

...rápidamente pasan a acosar la vanguardía americana, respaldados por los veloces 8-Rads desbarataran completamente el asalto de los paracaidistas.

Dando la batalla por perdida los Stuarts lanzan un asalto suicida contra el muro de Panzerfausts y Panzershrecks; el resultado es el esperado.
 
Resultado Final; Victoria (6-1).

Ronda #11 Hold the Line contra Chronos.

Una de las citas más importantes de la liga. Contra Chronos, nada menos que el actual lider de la clasificación... para la ocasión habrá que sacar al primer equipo: la Rota Razdeki soviética.

Dos pelotones de Sturmgranaderos defienden tenazmente los objetivos soviéticos, agazapados esperan los Tigres (¡ROF 3!) y Marders.

Los soviéticos se concentran en sus posiciones pre-establecidas para iniciar el ataque.

El letal resultado de la temprana emboscada de los Marders...

...y la expeditiva, aunque insuficiente, respuesta soviética.

Los Tigres empiezan a imponer su potencia de fuego con total impunidad.

Los Spetznaz tratan de asaltar a la infanteria alemana, pero son rechazados con facilidad. En esta ocasión las defensas del Reich se han demostrado demasiado resistentes para las vanguardías del Ejercito Rojo-

Resultado Final; Derrota (2-5).

Últimas Palabras:

En defintiva, tres interesantes partidas contra tres magnificos jugadores. Por desgracía, he de decir que uno de los factores más importantes a la hora de determinar la victoria en todas estas partidas fue la esceneografía; ya que invariablemente (en mayor o menor medida) todas las mesas de la Liga tienen extensas "zonas letales" en el centro del terreno de juego que dificultan la maniobra y dan una ventaja significativa a quien tenga la mayor potencia de fuego a larga distancia.

Si a esto añadimos que muchos de los elementos de esceneografía que llenan las mesas de la liga (sembrados, pantanos, rios) ofrecen poca o ninguna protección a las tropas en movimiento pero si que las canalizan a través de peligrosos "embudos", es claro que el defensor tiene una clara ventaja en la mayoría de circunstancias (un hecho validado por el tipo de listas que predominan en la Liga).