domingo, 11 de marzo de 2018

¡Primer Contacto!

Probando el nuevo libro de NAM.


Esta semana he jugado un par de partidas para empezar a rodar el nuevo NAM... ambas a 50 puntos contra fuerzas USA y usando la misión Contact-Contact.

Aunque hemos tenido que parchear algunas cosas en espera de erratas oficiales (por ejemplo tal y como esta escrito el PAVN gana automáticamente la misión antes de empezar a jugar siquiera), el juego parece equilibrado y se dio una victoria y una derrota americana.

Los Pattons avanzan en vanguardia sin darse cuenta de que con su antitanque mejorado los RPG´s del PAVN son letales.

 Evacuación de los heridos

50 puntos de fuerzas locales; dos compañías de VC, zapadores de elite, AAA, HMG´s y Morteros. 

El  Vietcong logra superar milagrosamente el fuego defensivo de la infantería americana. Ahora los asaltos tienen un impacto mucho menor en la partida (el rival tiene más fuego defensivo y el efecto de la carga es menor, sobretodo si cargas con unidades grande con las que sera muy díficil abrumar al enemigo, yq que es realmente complicado que más de dos peanas asalten a cada uno de los equipos enemigos).

¡Seguiremos informando desde el Sudeste Asiático!


sábado, 3 de marzo de 2018

Una Guerra de Diez Mil Dias.

Reseña del Nuevo Libro de la Guerra de Vietnam de Battlefront y Osprey.

Si bien la lucha del pueblo vietnamita contra el imperialismo francés y americano se prolongo durante casi treinta años hasta la toma de Saigón por parte de las tropas del Frente de Liberación Nacional, el periodo que más atención despierta es el de 1965 a 1972, o "Guerra Americana"... durante la cual la superpotencia occidental fracaso en sus intentos de derrotar a las guerrillas comunistas en el sudeste asiático.

Son precisamente estos siete años de más intensa intervención estadounidense en Vietnam los que cubre el nuevo libro de Battelfront en colaboración con Osprey. Este libro compila y actualiza los anteriores libros "Tour of Duty" y "Brown Water Navy" en un formato compacto de tapa dura y 230 páginas que incluye reglas completas, listas de ejercito y estadísticas para "Mundo Libre" y "Nacionalistas", misiones y sección de hobby... básicamente todo los que necesitas para recrear enfrentamientos tácticos en la guerra de Vietnam en 15mm.



Personalmente creo que el antiguo "Tour of Duty" es una obra maestra de los wargames de miniaturas... capaz de capturar la naturaleza asimétrica de la guerra de guerrillas de un modo elegante... su principal problema es que era un mod de FOW V3, con multitud de modificaciones al reglamento básico, lo cual implicaba un grado de complejidad a veces excesivo.

Afortunadamente Nam, tiene un formato mucho más compacto lo cual lo hace en principio más manejable... TODO el juego esta en un único documento, lo cual es sin duda una ventaja (incluso comparado con la relativamente nueva V4 de FOW, donde para jugar en condiciones necesitas reglamento, libro de ejercito. libro de adaptación o cartas de mando y el documento actualizado de misiones). La presentación también es muy cuidada; el orden de las secciones claro, las reglas con multitud de ejemplos gráficos y muchas fotografías vistosas.

Desgraciadamente se nota bastante que el juego NO ha sido testeado (al menos no aparecen nombres de testeadores en los créditos del libro)  y que el trabajo de corrección es deficiente (por desgracia un clásico en los productos de Battlefront). En una primera lectura del libro encontré más de 20 posibles erratas en las reglas, y seguramente haya muchas más, alguna de ellas de cierta importancia como que los zapadores de elite vietnamitas sean impactados a 3+ (en lugar de a 4+ como deberían). Por otro lado el coste en puntos relativo de algunas unidades (por ejemplo el de las diversas unidades de morteros de 8cm del mundo libre) es completamente inconsistente y aparentemente arbitrario.

En cuanto a reglas el juego es un calco de la V4 de FOW añadiendo las pertinentes reglas especiales del periodo. De Team Yankee hay prestado algunos elementos como el formato de las tarjetas de unidad (incluyendo atributos mejorados para las unidades HQ) y la plantilla de artillería de salva de 25x25cm. Como imagino que el libro se empezó a redactar antes de la última actualización de las misiones de FOW y TY el criterio de control de los objetivos es el antiguo.

Desgraciadamente si bien todos los wargames de BF (excepto tanks) utilizan un motor de reglas muy similar, existen pequeñas diferencias entre las reglas de TY y FOW, (o incluso entre las de FOW dependiendo de si se juega en 1943 o 1945), lo que en mi opinión pueden generar ciertas interferencias si se juegan varios de estos periodos. Esperemos que de cara al futuro BF sea capaz de reducir toda esta innecesaria complejidad a un sólo reglamento, disponible online y con las FAQ´s actualizadas regularmente.

Nam aparece como un juego cerrado y diseñado para jugarse solo internamente, pero también es posible que acabe convirtiéndose en una especie de Team Yankee Early y que resulte compatible con el libro de Guerra Arabe-Israelíes que saldrá a finales de año.


Las Listas:

Afortunadamente (y a diferencia de la sangría de listas y unidades experimentada en Midwar) en NAM no sólo tenemos todas las viejas listas de Vietnam V3, sino que se ha ampliado el repertorio con los Marines USA, los zapadores del PAVN o compañías acorazadas de M48 para el ARVN.

Las listas, claro esta, han adoptado el formato de TY/V4 por lo que en vez de una única compañía con apoyos podremos combinar múltiples "formaciones" (incluyendo aliados) en una única fuerza con un altísimo grado de libertad (la historicidad debe ponerla el propio jugador al restringirse en las opciones elegidas). El formato standard pasa a los famosos "100 puntos" (como en X-Wing) a diferencia del formato de "1500 puntos" que se usaba en anteriores ediciones.

Hay que tenerse en cuenta que 50 de los nuevos puntos equivalen a unos 1300 de los antiguos (que era el nivel optimo para jugar al viejo Vietnam)... por lo que si alguien pretende jugar a 80, 100 o más puntos puntos debería seguramente usar una mesa más grande que la standard de 120x180cm y disponer de al menos 4 horas de juego para desarrollar la partida cómodamente.

El problema de adoptar un formato de puntaje tan comprimido es que es difícil discriminar entre opciones parecidas, y se puede llegar a extremos un tanto ridículos para unidades de bajo coste. Por ejemplo: una "booby trap" de un solo uso o un agente de la resistencia valen lo mismo (1 o 2 puntos) que una unidad de morteros o ametralladoras vietnamitas... por tanto parece complicado que se vean en una lista competitiva.

En cualquier caso 50 puntos no representa una escaramuza ni mucho menos, con esos puntos puedes meter tranquilamente 30 tanques ligeros o más de una docena de Helicópteros si es lo que quieres.



Reglas Especiales y Misiones:

En lineas generales se mantienen la mayoría de reglas especiales antiguas, aunque algunas se han perdido y muchas han sido simplificadas. En una primera valoración diría que el bando nacionalista del PAVN ha perdido más que ganado con el cambio: sus compañías de infantería ahora no se reciclan automáticamente sino con una tirada de 3+, su infantería mueve como cualquier otra de noche o por terreno, sus RPG´s ya no repiten para impactar si permanecen estacionarios... por contra el Mundo Libre parece más favorecido (por ejemplo ahora los equipos heridos pueden seguir disparando y desde luego son los que más ganan con el formato de combinación flexible de listas ya que tienen 22 "formaciones" a su disposición en vez de sólo 6 por el lado del Frente de Liberación Nacional).

Este es un motivo adicional para no jugar a puntuaciones elevadas... tradicionalmente ha sido muy difícil para el PAVN imponerse a las unidades del Mundo Libre, especialmente porque cuanto mayores eran los puntos mayor era también la superioridad de potencia de fuego de los aliados... por eso creo que por encima de los 60 puntos podría ser complicado equilibrar los bandos "azul" y "rojo".

Se mantiene el sistema de "Body Count" por el cual el grado de victoria lo determina la destrucción de unidades, tanques y vehículos del rival (una manera de orientar las listas hacia los pelotones y compañías de infantería, especialmente complicadas de eliminar) y las misiones especificas de Vietnam (incluyendo misiones diseñadas específicamente para fuerzas aeromóviles y rivereñas). Lo cual es una cierta garantía de que el "sabor" del periodo se mantendrá, al menos en sus aspectos esenciales.

Conclusiones:

Resulta complicado recomendar acríticamente un producto de una compañía que, como Battlefront, últimamente esta tomando decisiones claramente hostiles contra su propia comunidad; como el inminente cierre de su foro público para no tener que seguir respondiendo preguntas incomodas.

Por desgracia alguna de esas malas prácticas empresariales se han colado en el relanzamiento de la gama de miniaturas de Nam. Por un lado tenemos algunas figuras nuevas (como el bizarro ONTOS de los marines) pero básicamente lo que ha hecho BF es re-empaquetar su vieja gama de Vietnam (que para más inri sólo estará disponible a través de su web, limitándose el envió a tiendas a tres cajas de inicio, lo que probablemente dificulte que nueva gente se incorpore al juego). Pero lo que tiene delito es que los Helicópteros artillados (probablemente el arma más icónica de la guerra de Vietnam) han quedado reducidos a dos opciones (Cobra y Cobra Gatling... usando además la matriz de Team Yankee con el fuselaje de los años 80) cuanto antes eran media docena. Ni el Hog, ni el Frog, ni el Heavy Cobra están en el libro, así que quien los tenga puede dejarlos en la estantería acumulando polvo o usarlos como proxies del nuevo helicoptero de ataque genérico. Una jugada cutre y sin sentido.

Todavía es pronto para decidir si todos los elementos del nuevo juego encajaran del modo adecuado o no. Mientras tanto mis tropas del Frente de Liberación Nacional están prestas a lanzarse a una nueva ofensiva para rechazar al invasor.










martes, 8 de agosto de 2017

Tankovy Shock!

El Equipo Español de Flames of War en el ETC de Salamanca 2017.

Por tercer año tuve el honor de encabezar el equipo español de FOW en el European Team Championship (en adelante ETC), que este año además se celebraba en Salamanca (donde el equipo organizador hizo un trabajo extraordinario, dejando muy alto el listón para próximas ediciones).

Habíamos superado con relativa facilidad el torneo clasificatorio nacional, pero el ETC demostro ser un hueso duro de roer... sobretodo porque no supimos preveer la marea de Tankovy y listas afines. En cada ronda teníamos que vernoslas con al menos dos listas de spam de Matildas, Valentines y SU-122 para las que no teníamos una respuesta clara. Aun así nos defendimos como gatos panza arriba y logramos quedar a mitad de la tabla (13 de 26 equipos) con 17 victorias y 116 puntos.

Nos batimos con Canada, Holanda, Rumania, Irlanda, Dinamarca e Italia; y en general nuestros rivales fueron tan competitivos como caballerosos en el campo de batalla.

Mi lista era una Hero Motostrelkovy, similar en estructura a la lista con la que gane el segundo torneo nacional, que debido a la presencia de tres IS-2 obr 44 se convirtió en nuestra lista anti-tankovys. En cinco de las seis partidas me enfrente en una guerra civil acorazada contra las hordas soviéticas, y por cada IS que caía mis carros pesados destruían una docena de los del rival. Al final gane tres partidas y logre 25 puntos (6-1, 3-4, 3-4, 3-4, 4-3 y 6-1), con lo que estoy bastante satisfecho de mi aportación al resultado del equipo.

Os dejo unas fotos de mis partidas, el equipo y el evento en general:


 Panorámica general del evento.

Emparejando con el Equipo Italiano. 

El equipo una vez finalizado el torneo. 

Una Peredoye Otrad infiltra antes  de caer en una terrible emboscada.

La zona de Flames of War. 

 Raistd y Tio Sam durante el primer día de torneo.

 El torneo de X-Wing.

 ¡Tras varios turnos parados en el río... estos chicos tendrán los pies mojados!

 La flota aérea roja hace su parte.

 Ni siquiera los héroes de la URSS pueden resistir una tormenta de lanzallamas.

La delgada linea Caqui. 

Los IS-2 se hacen fuertes defendiendo el objetivo frente a un grupo de Valentines. 

Los IS-2 asaltan una casa.


 Mi comandante carga con la vana esperanza de alargar un turno más la partida...

Nuestros patrocinadores de Quimera pusieron también su puesto. 

Los Sturmoviks también imponen su ley a los Yankees. 

¡Objetivo asegurado! 

Raistd en estado de máxima concentración frente a Dinamarca. 



 Ejércitos de FOW en exposición para el premio de pintura.

 Stormravens, la unidad fetiche del ETC de WH40K

 ¡Los canadienses de WH40K si que saben pintar sus ejércitos!

Al final la guerra civil rusa se decidio por el control de la fabrica de tanques.

Los Stalins frente al Spam.


lunes, 3 de julio de 2017

Camino de Siberia.

Segunda Parte de la VII Liga FOW de Quimera.


Con algo de retraso os presento mi informe de la segunda parte de la Liga Zitadelle de este año, la que corresponde a las listas de Mid War. Para la ocasión monte una Tankovy aliada y una compañía de la Luftwaffe para el eje, veamos como les fue:

Ronda 8: Counterattack vs As-Panzer (Victoria 4-3).


Constreñido por la zona de despliegue el RKKA toma sus posiciones iniciales.

Usando la carretera los T34 y los Scout Cars flanquean las posiciones alemanas.

Los BA encabezan el asalto soviético.

Las reservas alemanas llegan y aseguran el objetivo más lejano...

...pillando a los tanques soviéticos en el fuego cruzado.

Tras múltiples asaltos los carros blindados del RKKA fuerzan a los granaderos a rendirse.

Ronda 9: Surrounded vs Fernando Lázaro (Derrota 3-4).

La Luftwaffe domina el centro del campo de batalla.

Los M10 caen victimas de Tigres y lanzallamas.

Los americanos limpian el oasis con un feroz asalto.

Tras agotadores luchas, un solitario Stuart asegura el objetivo.


Ronda 10: Pincer vs Cluso (Victoria 4-3).

La vanguardia soviética usa la carretera para copar el objetivo rápidamente.

Pero la batería de Lorraine se cobrara múltiples piezas antes de sucumbir.

Hasta la llegada de los refuerzos alemanes, solo el Tigre puede defender el objetivo...

... mientras en la colina la infantería alemana aguanta el asalto de multitud de tanques soviéticos.

Los biplanos de la Flota Aérea Roja eliminan a los Bison.

Los alemanes nada pueden frente al decidido ataque de los T-70.

Pero en el último momento el Tigre se abre paso para disputar el objetivo.

Solo para ser eliminado por un afortunado disparo de Zis-2 que pone fin al enfrentamiento.

Ronda 11: Surrounded vs Salvador Córdoba (Victoria 4-3).

El despliegue británico avanza a la sombra de la noche...

... y se hace fuerte en el centro del pueblo.

Pero la infantería de la Luftwaffe los frena al lanzar un fatídico asalto.

Mientras los StuG´s arrasan el flanco británico sin oposición.

El poderoso Tigre mantiene a los Británicos a raya...

...y los StuG´s los remantan.

Ronda 12: Dust Up vs Hannibal (Derrota 3-4).


La aviación Roja se abre paso entre el fuego antiaéreo, pero no puede destruir a los pantera.

Los T-34 amenazan las defensas alemanas...

...mientras los ZIS-2 y los Razvedki mantienen a raya a las reservas alemanas.

Los T-70 se atascan al atravesar las vías.

Y la infantería alemana se abre paso milagrosamente a través de los defensores soviéticos.

Los T-70 finalmente se abren paso hasta el objetivo.

Pero los pérfidos Boches se les han adelantado.

Ronda 13: Counterattack vs Galgo (Victoria 5-2).

Los soviéticos están a la defensiva.

Pero los Biplanos rojos acuden al rescate...

... junto a una compañía emboscada de T34´s.

Los T70 acuden desde la reserva...

... y los Panzers son finalmente derrotados.


Así pues tras 13 emocionantes rondas conseguí 9 victorias, 4 derrotas y 52 puntos de victoria con lo cual me alce con el tercer puesto de la liga Zitadelle, por detrás de Raistd y Chronos. 

El haber logrado podio por segundo año consecutivo me anima a volver intentar alzarme con la liga en la próxima temporada. ¡Nos vemos en las mesas!