miércoles, 27 de noviembre de 2013

¡De la desesperación a la euforia!

Torneo Histórico de Stalingrado

(Quimera, Madrid 24 de Noviembre de 2013)

 
Tras un largo proceso de ensayo y error en Quimera han logrado llegar a un refinadisimo y estimulante formato de torneo histórico por equipos en el que se captura no solo el fluir de la campaña en particular sino incluso el "sabor" del mando en estas situaciones.
 
Yo obtuve el privilegio de convertirme en general del Ejercito Rojo e intentar defender la ciudad del Volga de los invasores fascistas. Eramos seis jugadores por bando y tendría que encargarme de repartir entre mis comandantes los apoyos de ejercito, nuestra escasa aviación y bosquejar un plan general de batalla.
 
Por supuesto que tambien jugaba, mi fuerza consistia en un remedo de batallón Tankovy mixto de la 51a-Armiya... iba a ser un desafio el batirme con un puñado de tanques conscripts y sin apenas apoyos pero para eso estan los torneos históricos.
 
En la primera ronda los alemanes atacaban nuestra posiciones en un Breaktrough, la tirada de climatología dio un resultado de nieve con lo cual la Luftwaffe podria operar a placer. Como jefe de la defensa fui asignando comandantes a los diferentes sectores, intentando emparejarles con rivales que consideraba asequibles a cada uno...
 
...pero debido a una habil argucia del general aleman (Tio Sam) termine enfrentandome a los granaderos de Rikken en el sector de la estación de Stalingrado.

Estaba claro que defender en este terreno no me favorecia, pero cuando en el primer turno la artilleria alemana inmobilizo a mis KV´s eliminando a su mando la cosa se puso muy dificil.

Al final los T-34 llegaron de la reserva, salvando a los supervivientes de un pelotón de cañones anti-carro y eliminando al pelotón de granaderos de vanguardia. Pero era muy poco y muy tarde y las fuerzas de Rikken lograron asegurar los objetivos sin mayores problemas.
 

 
A nivel general la primera ronda fue un absoluto desastre, ya que solo logramos dos victorias de cuatro (la de Cluso, nuestro comandante más veterano, y la del "Sparring" Cabrera que sorpresivamente logro contener a los Panzers de Chronos hasta que se agoto el tiempo).
 
Yo andaba desesperado por como se desenvolvían los acontecimientos y por la aparente incapacidad de mis subordinados. Habia planeado pasar a la ofensiva en la segunda ronda pero tendríamos que pasar el purgatorio de defender una vez más... las perspectivas para la República de los Soviets eran más que siniestras.
 
Los alemanes usaron sus puntos de inicitaiva para mantenernos a todos atados a un Surrounded (salvo en el caso del "Galgo de los Urales" que habilmente eligio defender en un No Retreat en una jugada que luego se demostraria determinante). Una vez más toco nieve pero los cielos estuvieron despejados para la Luftwaffe.

Esta vez defendia en el sector de Blynikov contra los granaderos de Tio Sam (un verdadero "duelo entre generales"). La presencia de un Tigre y los Stukas condicionaron mucho mi despliegue... la partida se conviertio en una carrera entre sus tanques pesados tomando el objetivo y mi ejercito tratando de destruir las partes "blandas" del enemigo.

Los Strafniki no dudaron en avanzar para contener a la infanteria germana, murieron hasta el ultimo hombre pero vendieron cara su piel proporcionando un tiempo precioso al resto del ejercito... con su sangre redimieron sus antiguos crimenes contra el Estado y el Partido.

Al otro lado del pueblo los T-34 no pudieron despachar lo suficientemente rápido al pelotón de Paks, lo cual significo que no fue posible forzar la besbandada alemana antes de que tomasen el objetivo.

Mientras tanto el "Galgo de los Urales" parecia condenado a la derrota frente a los cañones de asalto pesados de "PJ von Paulus" pero un asalto mal planteado por parte del aleman se convirtio en el gozne del destino sobre el que giro la suerte de toda la campaña. Aprovechando su oportunidad, los cosacos lograron una victoria épica en el aerodromo.
 

Así pues pese a mi derrota, el Ejercito Rojo la segunda ronda con cuatro victorias (en la foto los carros de Cabrera defienden estoícamente el objetivo de un KV capturado al que no pueden dañar), lo cual nos pondria a la ofensiva y nos daria la iniciativa para la ultima y decisiva ronda.
 
La misión predeterminada para esta tercera ronda seria un Caldero en la que los Soviéticos atacarian, pero use los puntos de inciativa logrados en la anterior ronda para lanzar en un contraataque (misión que claramente nos favorecia) a nuestra fuerzas de explotación comandadas por Cluso, el "Galgo" Dombriz y un servidor. Esta vez la meteorologia nos fue ventajosa y una densa niebla obligo a la Luftwaffe a permanecer en tierra.
 
El animo habia cambiado; mientras el fatalismo se extendia entre las filas alemanas asediadas en Stalingrado, una furia vengadora se apoderaba de los soldados del Ejercito Rojo Obrero y Campesino.
 

A la 51 Armiya, directamente bajo  mi mando, le tocaba detener la operación de rescate de los carros de Hoth. Francamente la niebla le puso las cosas dificiles a mi rival (Chronos) y aunque su emboscada se deshizo de dos de mis tres KV´s...
 
... el resto de mis carros continuaron su maniobra de flanqueo...

... hasta destruir el último carro aleman y copar el objetivo.
 
 
A lo largo y ancho del frente la fortuna favorecia a los comandantes Rojos.
 

Contraataque mecanizado de Cluso.

 Infiltración de los Cosacos del "Galgo de los Urales".
 
 Los T34´s del Sparring Cabrera aplastan toda resistencia en el aerodromo.
 
 Los KV-2 de Kruschov en el centro de Stalingrado.
 
Con cuatro victorias en la última ronda, la Unión Soviética se alzaba con una precaria pero decisiva victoria (10 batallas ganadas contra 8 a favor de los alemanes). Izvestia dira que con el fin de la ofensiva del Eje en Stalingrado se inicia la reconquista de La Rodina.
 
Conclusiones:
 
Fue todo un lujo comandar al bando soviético en este torneo-campaña y más aun poder recrear el resultado histórico que se materializo además como resultado de toda una serie de intagibles... tal como dice el titulo de esta entrada fue una autentica montaña rusa emocional.
 
A nivel táctico mis partidas volvieron a demostrar (de un modo palmario) la incapacidad organica de los tanques para defender objetivos en FOW... reivindicandome todavia más en la necesidad de incluir infanteria en todas las listas.

En todo caso desde aquí animo a Quimera a seguir celebrando más torneos historicos de calidad y a que todo el mundo que pueda experimente con este formato, que es sin duda un valor añadido a la experiencia lúdica.
 


martes, 12 de noviembre de 2013

"Unlucky Seven"

Informe del Torneo Shogun Salamanca 2013.


Gracias al buen hacer de Hammermig el torneo de noviembre en la tienda Shogun de Salamanca se ha consolidado como una de las citas más importantes en el calendario ibérico de Flames of War.

Este año aproveche el torneo para motivarme a terminar de pintar un puñado de Shermans que tenia imprimados y pillando polvo y de este modo construí una lista de Rifles Mecanizados USA apoyados por dos pelotones de Shermans (incluidos Jumbos y "Easy Eights").

Mi lista representaba la compañía B del 48 batallón de infanteria mecanizada (apodado "Worse", el "Peor"), parte de la 7ª División acorazada USA (Confident Trained según el briefing del Blood Guts and Glory).

 
La compañía "Baker" en todo su esplendor.
 
 

Primera Partida: Dust-Up contra los Ersatz Pioneer de Depres.


Debida a la nula capacidad ofensiva del ejército enemigo, las líneas americanas no se vieron amenazadas en ningún momento.

Las primeras reservas americanas caen ante el esfuerzo combinado de los PAK-40 RSO y los ingenieros. 

 
Pero esto deja el camino libre para que la infanteria mecanizada asalte el objetivo, elimine a los ingenieros y asegure el périmetro. Resultado final, victoria 5-2.
 

Segunda Partida: Free for All contra el KG Hummel de Patton.


 Si te ves obligado a jugar un Free For All en un descampado contra una lista de tanques pesados solo hay una alternativa...

... ¡cargar contra ellos con un colección de vehiculos ligeros!
 
Pero diez Tigres (aunque sean trained) son un hueso duro de roer y los Shermans van cayendo ante el fuego de los 88 alemanes.

 No obstante los infantes américanos consiguen disputar el objetivo y guarnecerse en una zona de terreno pedregoso. Si bien no pueden expulsar a los cinco Tigres que les enfrentan si consiguen sobrevivir hasta el final de la partida. Resultado final, derrota 3-3.
 

Tercera Partida: Surrounded contra la Herman Goering de Alfonso Doctor. 

 
 
La fuerza de mi rival se componia de 2 Elefants, 3 Panteras y algunas unidades de "palmeros" para redondear.

Desde el primer turno el flanco derecho aleman es sometido a la presión de un intensisimo fuego...

... pero es en el otro flanco donde el asalto de los "armored doughs" tiene incialmente exito.
 

El audaz intento de infiltración a través del bosque de los M4A3 es frenado en seco por los Panteras.
 


 Tras perder a su compañero en un bombardeo de la artillería americana un solitario Elefant intenta proteger el objetivo de la infanteria americana. Pero con la muerte de todos los "palmeros" en el turno cinco la moral alemana colapsa. Resultado final, victoria 4-3.

 

Cuarta Partida: Breaktrough contra los Cañones de Asalto Húngaros de Boilen.

 
 
Boilen llevaba una lista de húngaros verdaderamente redonda con nueve pelotones que incluía carros, artilleria, infanteria, recon y antiaereos... todo ello en abundancia.

 
La "delgada linea verde" americana se prepara para contener a los carros magiares a la espera de que los Shermans lleguen al rescate.

En el primer turno un afortunado TOT de los Priest retira de la mesa un pelotón de cinco Hetzers.

Pero los Zynry no se amilanan y usan sus obuses de asalto para abrir verdaderos boquetes en las lineas americanas.
 

Un pelotón de infanteria USA asegura los objetivos y se atrinchera en espera de las reservas.
 

Los Shermans llegan tarde y se enzarzan en un feroz intercambio con los cañones de asalto húngaros, logran destruirlos a casi todos pero a un alto precio (a partir de ahora aprendere a respetar a estos vehiculos de aspecto achaparrado).

  Pero la batalla la deciden los ingenieros magiares que usando la cobertura de un bosque llegan al asalto tras flambear a los americanos y aseguran el objetivo. Aunque la compañía húngara tuvo que pasar una moral de compañía logro finalmente imponerse. Resultado final, derrota 3-4.
 

Quinta Partida: Counter Attack contra el KG Peiper de Nigakero.  

 
Con mis tanques esperando en reserva una vez más los vehículos de la Peiper intentan usar su superior potencia de fuego para romper mis líneas... pero con un poco de inspiración del capitán los "muchachos" resisten.

En el otro flanco los Shermans llegan de la reserva para enfrascarse en un "pim-pam-pum" con los Panzers IV, sin obstaculos de por medio el resultado es predecible... dos pelotones muertos por cada lado.

 

El tiempo se acaba y los alemanes tienen que forzar los objetivos, pero es inutil... un par de impactos de Bazooka liquidan al King Tiger y al tanque de mando aleman y con ellos su esperanza de victoria. Resultado final, victoria 4-3.
 
CONCLUSIONES:
 
Al final logre 19 puntos de victoria y un discreto 10º puesto. Quede relativamente contento con mi lista pero creo que use mis Sherman de un modo un tanto descuidado; pueden tener mucha potencia de fuego y reglas buenas pero siguen siendo tanques trained y poco númerosos y pueden caer con relativa facilidad.
 
Tácticamente, mis partidas volvieron a demostrar que no hay nada como la infanteria para defender, disputar y tomar los objetivos.
 
Respecto al torneo en general, destacar su excelente organización y un ambiente de juego muy agradable. Las mesas eran todas muy vistosas pero un par de las mías tenian el centro demasiado "pelado" lo cual para mi no favorece una buena partida. Me gusto ver que los ganadores llevaban listas de ataque trained, rompiendo con la falsa idea de que atacar o llevar unidades trained te pone en desventaja.
 
Habra quien diga que los resultados "demuestran" una vez más la desventaja inherente de las listas del eje; pero yo creo que demuestra más bien que los mejores jugadores se concentraron esta vez en el bando aliado. Por otro lado creo que algunas de las listas del eje no estaban demasiado preparadas para el torneo (me llamo la atención por ejemplo no ver una sola lista de paracaidistas alemanes) y probablemente si hubiesemos visto más listas bien diseñadas como las de Boilen el equilibrio entre bando hubiese sido mayor.
 
En fin, una gran experiencia sin duda... yo ya estoy reservandome los días para el torneo Shogun de 2014.

 

 

viernes, 1 de noviembre de 2013

La Dura Vida del Vietnamita.

Aprendiendo a jugar el FOW-Vietnam.


Esta semana he jugado un par de partidas a FOW-Vietnam y creo que cada vez me esta entusiasmando más el juego, la primera fue un "Search and Destroy" con Tio Sam que gane con un golpe de mano en el último minuto, la segundo fue un "Hot Landing Zone" contra Cluso en la que el Frente de Liberación se estrello contra las lineas americanas.
 
La primera conclusión es que el nivel de puntos optimos para una partida de FOW Vietnam parece estar en torno a los 1200 puntos... parecen pocos pero cabe un poco de todo y además las partidas de Vietnam tienden a durar más que las de FOW de la SGM (las unidades vietnamitas "se reciclan" y las aliadas se "recuperan").
 
Aunque parezca curioso pese ha llevar yo a las guerrillas comunistas he aprendido más de las fortalezas y debilidades de los "aliados" que de los "nacionalistas". Lecciones aprendidas:
 
-La infanteria del "Mundo Libre" es prácticamente inmortal... romper uno de sus pelotones requiere un esfuerzo ingente y da pocos puntos de victoria. Parece más razonable contenerla/neutralizarla. Desde luego hay que evitar a toda costa atacar una posición de infanteria americana atrincherada y bien apoyada, ya que solo sirve para producir más martires para la Revolución.
 
 
 
-Por contra los juguetitos aliados (como los Patton o los Cobras) imponen bastante y pueden hacer bastante daño, pero aunque son bastante duros cualquier vietnamita puede matarlos con un golpe de suerte (¡dos cobras mate con unos tiros de AK-47 afortunados!) y sueltan una cantidad de Puntos de victoria considerables.
 
 
 
 
-Lo que parece ser la principal arma de destrucción masiva de los aliados es su artilleria... teniendo en cuenta que las reservas de Charlie salen casi siempre apelotonadas y sin cavar unos simples morteros pueden hacer maravillas, pero una artilleria de campaña con "firecracker" vale su precio en oro.
 


 
-Aunque he tenido relativo exito con las tropas del Frente de Liberación creo que todavía me queda mucho por aprender de ellos... por ejemplo los agentes de las resistencia seguro que pueden hacer grandes cosas pero de momento yo solo he logrado usarlos como observadores para mis morteros y como daños colaterales de los bombardeos americanos. Y tambien parece que la clave de la victoria Comunista esta en los asaltos pero casi siempre parece desesperadamente dificil ejecutarlos dada la sobrecogedora potencia de fuego aliada.
 
 
 
-A un nivel más general parece que las unidades de reconocimiento y la capacidad de pinear son extraordinariamente valiosas en Vietnam.
 
En fin, seguiremos explorando este emocionante mundo que es el FOW Vietnam.

domingo, 20 de octubre de 2013

Regreso a Vietnam.

Gran Evento de FOW-Vietnam en Quimera el 20 de Octubre de 2013.


A iniciativa de Hannibal, el gran promotor de FOW en Madrid, montamos esta mañana una gan partida de Vietnam en Quimera (nada menos que 2600 puntos por bando, jugando la misión "blocking force" del libro Tour of Duty).
 
En el bando del "Mundo Libre"; Raistd, Tio Sam, Andres y Antonio lideraban una coalición de Yankees y Kiwis con Pattons, Sheridans, Centurions, Acavs y hasta un Cobra.
 
Por el lado del frente de Liberación; Cluso, Hannibal y Vatsetis comandabamos una mezcla de tropas locales y regulares con una compañía acorazada de T34/85M en reserva (que no llegaría a jugar ningún papel en la partida).
 
Viendo la potencia de fuego enemiga, el mando del Frente de Liberación decidio mantenerse a la defensiva y desgastar a las fuerzas invansores según avanzaban sobre nuestras posiciones.

 
Panorámica del campo de batalla, un tranquilo valle fluvial vietnamita.
 


Mientras las fuerzas locales defienden el objetivo del flanco derecho, los regulares se atrincheran para proteger el del flanco izquierdo.
 
 
Las posiciones de saliada aliadas, con la ifanteria del Anzac en vanguardia y los Centuriones y Pattons siguiendolos de cerca.
 
 
Los "Slicks" ametrallan al Vietcong antes de tomar tierra.
 
 
Los rifles aeromóviles desembarcan tras sobrevivir al fuego enemigo.
 
 
 
 
En el otro flanco el Anzac avanza cautelosamente pese al intenso fuego de artilleria y de los nidos de ametralladoras ocultos.
 
 
 
Con los nidos silenciados la Infanteria del ANZAC toma el objetivo por asalto.
 
 
 
 
Tras repetidos intentos la artillería norvietnamita de 130mm destruye uno de los centuriones; mientras una salva de RPG´s revienta a un ACAV demasiado entusiasta.
 
 
Lideradas por el alto mando las fuerzas locales tratan de reforzar el objetivo del flanco izquierdo...
 
 
... pero es demasiado tarde, ya que la llegada de los Patton impide organizar un contraataque y recuperar el objetivo defendido tenazmente por el ANZAC.
 
Tras cinco intensos turnos de combate los aliados pudieron reclamar el objetivo y una "victoría propagandística"; debido a que las bajas propias fueron cuantiosas (incluyendo un helicoptero y cuatro tanques) y el castigo inflingido a las tropas nacionalistas relativamente menor. Así pues el Frente de Liberación se ha retirado en buen ordén y el General Giap estara sin duda satisfecho.
 
¡Seguiremos informando desde Hanoi!